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Die Devmania Orga hat nun eine Videosektion nun auf ihre Seite…
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Freitag, 18. September 2009, 16:12
spieleentwicklertreffen.NRW 4.2009 - Zum aktuellen Programm gehören eine Projektvorstellung, sowie zwei Vorträge. Bei dem Projekt handelt es sich um einen 2D-Plattform-Shooter, den man auf dem…
Montag, 03. August 2009, 18:44
Eure Einladung zur Devmania 2009 - RAR - Devmania Invitation 2009 (18 MB) Hiermit sind also nochmal alle herzlich eingeladen! Die Voranmeldung ist weiterhin hier möglich:…
Samstag, 04. Juli 2009, 12:15
Glow-Veröffentlichung rückt in greifbare Nähe - Lange haben wir uns davor gedrückt, einen Termin zu setzen, aber nun ist es so weit. Weil uns ein Releastermin alleine nicht reicht, haben wir auch noch zwei…
Freitag, 03. Juli 2009, 09:03
DX Studio Version 3.1 - Die "größten" neuen Features dieser Version sind das neue Terrain System und das Shadowmapping System. Mit diesen beiden neuen Features hat man nun…
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Spieleentwicklertreffen.NRW am 28.Juli - Mehr Informationen und die Anmeldung findet Ihr auf der Website unter http://www.spieleentwicklertreff-nrw.de Das Programm werden wir in den nächsten…
 
Mi, 03. Feb 2010, 10:26
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TEAM = Toll ein anderer machts
Die Gleichung klingt simpel oder? Die meisten Anfänger glauben nicht an diese Formel. Doch leider durfte ich sehr oft miterleben, dass es leider doch so ist. In vielen Hobby Teams geht es nicht voran oder nur einer macht etwas. Woran liegt das?
Denn es gibt schon sehr viele OSS-Projekte. Hier kann es nur helfen, wenn eine Community um das Projekt vorhanden ist. Denn dann besteht eine Möglichkeit, dass es auch weiter geführt wird. Denn hier ist die Community das Team.

Fazit: Man wird aus Erfahrungen schlau und ich lernte, dass Hoffnung in ein Team nicht reicht, damit es voran geht. Daher schaut euch gut das Team an. Wobei man immer an eines denken sollte. „Wenn du ein totes Pferd reitest, dann steig ab“. Es hat keinen Sinn, Kraft in ein Projekt zu stecken, dass zum Scheitern verurteilt ist.

Vielleicht gab dieser Artikel einen kleinen Einblick in das Problem rund um das Team.

Kommentare:
Was mir in dem Artikel… (Firoball, 13.08.2009, 09:02)
Vielleicht sollten sich… (Terep, 22.07.2009, 12:48)
Irgendwie erinnert mich… (Crush, 02.05.2009, 16:32)
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Wenn man die Teams beobachtet, so sieht man sehr gut, wo die Probleme liegen. Viele überschätzen ihre eigenen Fähigkeiten und versuchen das dann durch Ausreden zu vertuschen. Auch sind alle während der Planungsphase noch sehr begeistert und auch sehr aktiv. Sie haben Ideen und Vorstellungen, was wird. Aber dann kommt nichts Handfestes bei raus. Dabei sollte man mal genauer auf die einzelnen Entwickler Typen gucken.

Fangen wir mit den Programmierern an. Hier ist das klassische Problem der Mangel an Fähigkeiten. Dies sieht man nicht unbedingt beim ersten Gespräch. Aber spätestens dann, wenn es darum geht, dass sich die Entwickler in eine komplexe Basis einarbeiten sollen. Wie kann man nun erkennen, ob ein Bewerber/Interessent wirklich auch das kann, was er vorgibt? Am besten guckt man hier mal genauer bei der Bewerbung hin. Sehr gut sind dabei Referenzen mit Quellcode. Auch ist es nicht verkehrt, wenn derjenige zeigen kann, dass er mit größeren Engines/Frameworks umgehen kann. Das geht wiederum am besten mit Referenzen, aber hier ist der Quellcode nicht so wichtig. Wenn es keinen Quellcode zu sehen gibt, so ist vielleicht ein kleiner Test nicht verkehrt. Das klingt zwar etwas viel für ein Hobbyprojekt, stellt aber sicher, dass man sich nicht mit dem Entwickler ärgert, weil nichts von ihm kommt.

Kommen wir zur nächsten Problemgruppe. Der Projektleiter ist eine Schlüsselfigur im gesamten Projekt. Als Entwickler kann man hier mal gucken, wie gut er ist. Wichtig ist dabei, dass er sehr aktiv ist und das Projekt vorantreiben kann. Jemand, der sich auf seinen anfänglichen Leistungen ausruht, ist hier ganz falsch. Auch sollte er das Team motivieren können und auch Sachen durchsetzen können. Nicht immer sind diese Dinge gegeben. Daher sollte man ein Projekt mit einem solchen Leiter meiden. Denn es wird nicht voran kommen, da er nichts durchsetzen kann.

Am einfachsten ist es bei den Grafikern. Deren Fähigkeiten lassen sich gut einschätzen. Aber man sollte aufpassen, dass man sie nicht zu sehr unter Druck setzt. Zwar kann etwas Druck immer helfen, dass es voran geht, aber zu viel ist wieder schädlich.

Ein weiteres Problem ist das „Ziel“. Man sollte immer gut einschätzen, wie umfangreich und schwer ein Projekt wird. Auch die OpenSource-Idee rettet ein Projekt nicht.