SG Netzwerk      
Dienstag, 08. Juli 2008, 13:22
Projekt: Glow 1.666
Genre: Jump'n'Run

Manchmal gibt es schon verrückte Dinge. Hobbyentwickler machen ihr erstes kommerzielles Spiel, scheitern grandios und wollen es dann als Freeware vertreiben. So etwas soll es schon gegeben haben. Das Verrückte bei Glow ist, dass die Entwickler auch noch Arbeit in die Freewarefassung stecken, und das nicht zu knapp. Aber was ist eigentlich Glow?

Glow ist ein 2D-Plattform-Action-Spiel in einem Szenario für Erwachsene(re), voller Magie und schwarzem Spielwitz. Ihr taucht in die Rolle von Stevie Speed ein, einem Ganoven, der seine von Satan höchstpersönlich entführte Frau Carmen Cobra aus der Hölle befreien will. Ihr schlagt euch schwertschwingend und schießend durch die von zahllosen Monstern bewohnte Hölle, entdeckt geheime Gänge, erlangt Zauberkraft, schaltet tückische Fallen aus und lüftet die mystischen Geheimnisse der Hölle. Ihr könnt fliegen, werdet unsichtbar, schleudert Feuerbälle und Blitze oder verwandelt euch in einen Ball. Ihr werdet die Telekinese beherrschen, euch selbst schrumpfen oder einfach mal die Zeit anhalten. Das actiongeladene Abenteuer in Glow schickt euch in eine magische Unterwelt.

Das ehemals kommerzielle Spiel wird seit Anfang 2008 für die Veröffentlichung als Freeware vorbereitet. Da wir dies in unserer Freizeit tun, drängt uns kein Releasetermin mehr. Nur der Sprung der Versionsnummer von 1.5 auf 1.666 steht schon fest. Den Fortschritt des Projekts dokumentieren wir in einem eigenen Entwickler-Blog.

Aus den Developia-Archiven:

Die Black-Chronos-Story Teil 1 (August 2006)

News zu Glow (März 2007)

Ausführlicher Testbericht zu Glow 1.0 (Mai 2007)

Bild des Tages im Juli 2008

Bild des Tages im Dezember 2009

Features:

Auflösungsunabhängige 2D-Engine, präzise Tastatur- oder Gamepad-Steuerung, 12 Gegnertypen und 8 Endgegner; ein Duzend verschiedene, frei einsetzbare Zaubersprüche z.B. zur Verwirrung der Gegner; Sprachausgabe, umfangreiche atmosphärische Geräuschkulisse, sehr detaillierte Spielstatistiken; Editor liegt bei; Handbuch für Spiel und Editor; Hauptspiel hat 32 Level; zusätzliche Level-Packs liegen bei und können selber erstellt werden; eigene Übersetzungen können erstellt werden; unzählige weitere Details, die keinem auffallen, aber uns als Entwickler erfreuen. ;-)

Technik:

Abgesehen von einigen in C# entworfenen Prototypen und Hilfsprogrammen wird das Spiel mit Visual C++ erstellt. Editor und Spiel basieren auf der selben selbstentwickelten, modularen, streng objektorientierten Engine. Die Grafikausgabe erfolgt wahlweise mit DirectX oder OpenGL, die Soundausgabe mit OpenAL.

Verwendete Tools:

Viele Grafiken werden mit gängiger 3D-Software erstellt (Poser, 3D Studio, Vue, Cinema 4D) und mit Bildbearbeitungs-Software weiterverarbeitet (u.a. Tile Studio).

Musik und Sound sind mit unzähligen Programmen wie zum Beispiel Renoise, Cool Edit, Absynth, Audacity u.v.m. arrangiert.

Dazu kommen Werkzeuge z.B. zur Optimierung von Grafiken (PNGOUT) sowie viele selbstentwickelte Tools.

Systemanforderungen:

Prozessor mit etwa 1 bis 2 GHz.

Mindestens 256 MB Arbeitsspeicher, besser mehr.

DirectX-9- oder OpenGL-fähige Grafikkarte mit mindestens 32 MB Grafikspeicher.

Todo- Liste:

Für die Freeware-Version "Glow 1.666" sind neben hunderten kleinen Verbesserungen auch einige größere Neuerungen geplant, die wir vielleicht, vielleicht aber auch nicht umsetzen werden:

Implementation einer (eigenen) Trigger- und Skript-Engine,

mehr Möglichkeiten zur Beeinflussung des Spielverlaufs,

Entwicklung eines neuen Beleuchtungsmodells,

Ausbau des Editors zu einem auch von Laien intuitiv benutzbarem Werkzeug (sprich: dieses mal geben wir den Editor auch mit),

verbesserte Grafiken, neue Bossgegner.

Projekt | Jobangebote (0) | Projektnews | Kommentare (6) | Bilder (6)
 
letzte Änderung:
· Freitag, 08. Januar 2010, 00:02
Entwicklungsstatus:
· Beta (Alle Features sind implementiert)
Lauffähig auf:
· Windows XP und Windows 2000.
voraussichtles Releasedatum:
· Anfang 2010
Weiterführende Links:
Kommentare:
Mal gelesen. Gefällt mir… (Allanon, 05.07.2009, 21:30)
Danke erst einmal an Alle… (Mr.Lam, 12.07.2008, 10:40)
Viel zu lesen, das mache… (Allanon, 09.07.2008, 20:58)
Bewertung:
selbst bewerten:
2,6
Zum Bewerten musst du registriert und angemeldet sein.